CSS实现一个粒子动效的按钮

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#楼主# 2020-2-29

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按钮(button)可能是网页中最常见的组件之一了,大部分都平淡无奇,如果你碰到的是一个这样的按钮,会不会忍不住多点几次呢?


CSS实现一个粒子动效的按钮-1.jpg

通常这类效果第一反应可能就是借助canvas了,比如下面这个案例点击预览(建议去codepen原链接点击预览访问,segmentfault内置的预览js会加载失败)


CSS实现一个粒子动效的按钮-2.jpg

效果就更加震撼了,当然canvas实现也有一定的门槛,而且实际使用起来也略微麻烦(所有js实现的通病),这里尝试一下CSS的实现方式。
生成粒子

抛开js方案,还有HTML和CSS实现方式。HTML就不用说了,直接写上大量的标签
<button>
    button
    <i></i>
    <i></i>
    <i></i>
    <i></i>
    <i></i>
    ...
</button>一般情况下我不是很喜欢这种方式,标签太多,结构不美观,而且有可能对现有的页面造成其他影响(很多情况下并不方便修改原始HTML结构)
那么来看看CSS实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下有哪些属性可以无限叠加,一个是box-shadow,还有一个是background-image(CSS3支持无限叠加)。
1.box-shadow

我们先看看box-shadow方式,为了避免使用额外标签,这里采用伪元素生成。
.button::before{
  position: absolute;
  content: '';
  width: 5px;
  height: 5px;
  border-radius: 50%;
  background-color: #ff0081;
  box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*无限叠加*/
}

CSS实现一个粒子动效的按钮-3.jpg

效果还是有的,主要就是多花点时间来调试,这里主要根据偏移量和扩展来决定粒子的位置和大小。
不过这里的偏移量只能是px单位,无法很好的自适应按钮的大小,所以这里采用第二种方式来实现
2.background-image

CSS3中background-image是可以无限叠加的,类似于
.myclass {
  background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;
}这里我们可以采用径向渐变radial-gradient来实现多个小圆点。
.button::before{
  position: absolute;
  content: '';
  left: -2em;
  right: -2em;
  top: -2em;
  bottom: -2em;
  pointer-events: none;
  background-repeat: no-repeat;
  background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
  radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
  radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
  radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
  ...;
  background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...;
  background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;
}这里主要通过background-size和background-position来控制原点的尺寸与位置,看着好像挺复杂,其实只要background-size和background-position与background-image位置一一对应就行了。实际开发中可能有点难调试,可以直接在控制台中通过键盘上下左右键微调实时预览效果(可以考虑做一个可视化工具)。


CSS实现一个粒子动效的按钮-4.jpg

这样就做出了一个简单的粒子效果。
动起来

虽然background-image不支持CSS动画,但是另外两个background-size和background-position支持呀,所以,CSS transition和CSS animation都可以用起来。
动画效果很简单,就是粒子从中心往外扩散,并且逐渐消失的过程。
transition

我们先看看:hover交互
.button::before{
  transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}
.button:hover::before{
  background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
  background-size: 0% 0%;
}当然直接这样设置肯定是不理想,鼠标离开时会收缩回去,效果如下


CSS实现一个粒子动效的按钮-5.jpg

我们需要是鼠标离开时不收缩回去,如何实现呢?
很简单,把transition设置在:hover下就可以了,表示只有当鼠标经过时才有过渡,离开时没有
.button:hover::before{
  background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
  background-size: 0% 0%;
  transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}

CSS实现一个粒子动效的按钮-6.jpg

这样是不是感觉稍微好些了呢?点击这里点击预览查看。
如果我们想做成点击的时候出现粒子动画该怎么做呢?这里就需要借助:active伪类了。
如果我们按照:hover逻辑,那么
.button:active::before{
  background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
  background-size: 0% 0%;
  transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
}

CSS实现一个粒子动效的按钮-7.jpg

很遗憾,只有当只有按住不动的时候才能触发,一旦鼠标抬起就没有了,这个时候我们就需要换个角度了。可以这么想象一下,默认就是发散的,然后点击的时候聚拢,抬起的时候就会有还原成之前的发散状态,同时,在点击的时候需要取消掉过渡效果,如下
.button::before {
    /*...*/
    background-position: 5% 44%...;/*扩散的状态*/
    background-size: 0% 0%;
    transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;
}

.button:active::before {
  transition:0s;/**注意取消掉过渡**/
  background-size: 10% 10%, 20% 20%...;
  background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;
}你可以查看这个demo点击预览
为什么在:active需要transition:0s呢,你可以试下不添加的效果就明白了,如下


CSS实现一个粒子动效的按钮-8.jpg

animation

animation和transition实现原理比较类似,优点是可以做出更加精细的动画,这里就拿:active方式来说吧。
.button::before{
  /*...*/
  animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;
}
.button:active::before {
  animation: none; /*这里注意取消动画*/
  background-size: 0;
}
@keyframes bubbles {
  0% {
    background-position: 18% 40%, ...;
  }
  50% {
    background-position: 10% 44%, ...;
  }
  100% {
    background-position: 5% 44%, ...;
    background-size: 0% 0%;
  }
}



可以在这里点击预览查看源码。
唯一的不足可能是初始化动画会自执行一次。
小结

上面介绍了纯CSS实现一个粒子动效的按钮,优点很明显,复制一下CSS直接扔到项目里就能用,管他什么原生项目还是react项目,也无需绑定什么事件,也无需额外的逻辑处理,增强现有体验。试想一下,如果这是一个‘购买’按钮,会不会触发你多购买几次呢,反正我肯定是会被吸引住了,哈~
缺点也还是有的,比如上面的定位,密密麻麻都是工作量啊,建议这些功能在项目整体完成之后再细细打磨,也可以试着做一些可视化工具来减轻工作量,完。
原作者姓名:  XboxYan
原出处:segmentfault
原文链接:人类身份验证 - SegmentFault
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