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“VR元年”变VR寒冬”概念惹祸但风口还在

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摘要:或许大家还记得,今年VR被炒得如火如荼,大家激动地像发现了新大陆。但是,进入5月后,涌向VR的资本来了个“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创企业项目“速冻”,VR行业从夏天进入寒冬,热情褪去,大家回归理性,重新审识这个行业,VR似乎又没有那么火了。 VR遭遇“过山车” 若要说互联网行业的发展有什么特点,就是总会有各种各样的新技术、新产品和新潮流,但有的潮流发展壮大,更多的则很快偃旗息鼓。这种现象结合竞争激烈,又热衷追逐新潮流的互联网科技媒体,带给身处其中的人一种过山车式的体验。 2013年,智

或许大家还记得,今年VR被炒得如火如荼,大家激动地像发现了新大陆。但是,进入5月后,涌向VR的资本来了个“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创企业项目“速冻”,VR行业从夏天进入寒冬,热情褪去,大家回归理性,重新审识这个行业,VR似乎又没有那么火了。

“VR元年”变VR寒冬”概念惹祸但风口还在

 VR遭遇“过山车”

若要说互联网行业的发展有什么特点,就是总会有各种各样的新技术、新产品和新潮流,但有的潮流发展壮大,更多的则很快偃旗息鼓。这种现象结合竞争激烈,又热衷追逐新潮流的互联网科技媒体,带给身处其中的人一种过山车式的体验。

2013年,智能硬件的概念开始兴起,低功耗、低成本、小型化的传感器,加上低功耗蓝牙逐渐在智能手机上普及,催生一大波硬件+app的“智能硬件”,包括智能手环、智能手表等可穿戴设备,以及各类智能家居、出行方面的产品。当时的智能硬件和今天的VR一样,资本涌入,创业公司数不胜数,巨头也纷纷布局。到了2015年,眼见着一大波推出市场的产品,特别是最重要的Apple Watch,都没有成为“下一个智能手机”,曾经的吹捧变成了“智能手环已死”,“Google Glass已死”,伴随的是“可穿戴”的概念不再是人人都想攀附,而是避之唯恐不及。

上半年很多人说今年是VR元年,而其实之前从2013年到2015年每一年都有人说是VR元年,上个世纪还有另外两次VR元年,在前两次VR元年想趁着VR热捞一把的,他们都挂了。VR会不会像可穿戴那样成为“过气的网红”呢?这个问题还无法给出明确的答案。

 行业被概念炒作

今年下半年开始的VR“寒冬”论,其实是与之前资本市场火热的VR概念相对应。VR市场的火热与去年很多上市公司在这块布了很多局有一定关系。

上市公司都把VR概念作为一个题材在对外做宣传,许多人其实对技术本身并不了解,更多的是通过上市公司对它的概念教育来做。而上市公司本身在卖的产品其实是行业里面非常低端的产品。从这点来看,其实多数人是被一个概念给吸引进了这个行业,的确是存在泡沫,而且很多人投资对整个技术平台或者技术的理念并没有一个非常成形的概念。

目前VR领域,大厂还在摸索的过程,这个行业有很投资机会,但并不像大家想像的那么火。包括另一个很火的概念——人工智能,的确存在一些投资机会,但并不是说有广义的投资机会,“并没有到所谓的可以广泛地撒网”。

既然有泡沫,就会有破裂的一天,不少做头戴的公司可能会慢慢退出市场。活下来的可能就是一直做的很小、擅长研发、拥有核心技术的公司。

 “寒冬”之下 风口仍在

所谓的行业风口,都有一个很大的特点,行业和时尚潮流很像,很多潮流隔个几年它又来了,因为所有的行业发展是有矛盾变化在里面的,通常而言,不论多复杂的商业模式,本质都是供给和需求。等一个风口的到来,首先这个风口有可能是供给的产业所带来的风口,也有可能是人们消费习惯和生活习惯的改变所产生的风口。

目前的VR,很典型的是供给推出来的一个风口,VR现在的生产,特别是硬件的生产,已经超出硬件技术发展的速度以及内容生产的速度,但是这种供给给我们带来一个很大的机会,但是VR最重要的需求是内容的需求,目前VR内容的生产还跟不上整体硬件的发展速度,以至于人们买了VR,却没有很好的内容来进行消费,所以才造成了VR发展突然遇冷的局面。

VR发展路径已经越来越清晰,它的第一个阶段叫做体验终端,第二个阶段是行业用户化,第三个阶段才是家庭体验式娱乐化。

大家熟悉VR、了解VR甚至行业热门VR,是因为过去短短一年时间全国诞生了接近6000多个所谓的VR体验店,它虽然现在还非常初级,但是它带来了非常大的用户体验,硬件和市场已经铺开,但是唯一遗憾的就是VR的内容生产还没有跟上,没有一款成功的游戏、影视或者其他娱乐产品可以完美的和VR硬件融合到一起,但是这个问题已经得到重视,各个科技厂商纷纷立足于发掘自己的VR娱乐内容,相信不远的将来,VR的内容会越来越丰富,让人们体验到VR所带来的生活娱乐变革。而那时,我想才是VR真正起飞的时候。

【本文来源:上方网;关注微信:智能啪啪啪(TOPVRCLUB)】


信息来源:百度百家


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