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预告如何构建 The Void 形式的VR主题公园?|硬创公开课

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摘要:2015年,VR主题公园The Void的首部宣传片在YouTube上放出时,顿时获得了数百万的点击量。许多人对其展示的震憾体验啧啧称奇,甚至有读者在雷锋网(公众号:雷锋网)的报道后面评论称为了体验愿意付出一个月的工资。The Void给人震憾在于其创造的一个逼真的虚拟与现实结合的世界。用户身处一个大空间里,眼前看到是虚拟的游戏场景,感觉却是如此真实,因为他看到的游戏人物就是另一个真人,他感受到的风吹、雨淋,不仅是视觉上的观感,也有身体的感受。那么创造这样

预告如何构建 The Void 形式的VR主题公园?|硬创公开课

2015年,VR主题公园The Void的首部宣传片在YouTube上放出时,顿时获得了数百万的点击量。许多人对其展示的震憾体验啧啧称奇,甚至有读者在雷锋网(公众号:雷锋网)的报道后面评论称为了体验愿意付出一个月的工资。

The Void给人震憾在于其创造的一个逼真的虚拟与现实结合的世界。用户身处一个大空间里,眼前看到是虚拟的游戏场景,感觉却是如此真实,因为他看到的游戏人物就是另一个真人,他感受到的风吹、雨淋,不仅是视觉上的观感,也有身体的感受。

那么创造这样一个世界到底需要怎样的投入呢?从技术、产品,到内容和运营,这都是一个全新的事物。

本期公开课我们请到了MANAVR的CTO王锐,为大家解答有关这种VR主题公园的所有问题。

本次公开课主要包括以下内容:

  • VR主题公园需要用到哪些主要技术?最核心的技术是?

  • 多人及无线的解决方案有哪些?各自有哪些优劣?

  • 特效、配件及控制器方面该如何选择或开发?

  • 内容方面如何获得?自己开发需要注意什么?如何吸引第三方开发者?是否可以将现有的消费级内容转为大空间内容?

  • VR主题公园的选址、工程、运营及维护方面需要注意哪些问题?

嘉宾介绍

王锐Array,毕业于清华大学,全栈工程师,致力于探索虚拟现实与人机交互的各种可行性。

虚拟现实行业从业者,现任神秘谷MANAVR联合创始人&CTO。

1997年作为早期成员参与开源图形引擎OpenSceneGraph的核心开发,该引擎为世界级VR引擎,曾应用于NASA航空研究。著有《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》(英文)与《OpenSceneGraph.3.Cookbook》(英文),作为大师级专著,入选美国陆军和海军研究生院教材。编译业界人称红宝书的《OpenGL编程指南》。

开发过数控机床和数字地球,同时还是知名的网络小说作家。

预告如何构建 The Void 形式的VR主题公园?|硬创公开课

活动详情

主题:如何构建 The Void 形式的VR主题公园?

嘉宾:神秘谷MANAVR联合创始人&CTO王锐

时间:2016 年 12月 9日,周五下午 2点

报名方式

扫描下方海报上的二维码,关注“沉浸感”公众账号后,在菜单里点击“公开课”添加管理员,通报姓名、公司、职位、联系方式,并分享海报到朋友圈、截图发给管理员,审核通过后即可进群。(VR从业者或实践者优先。)

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信息来源:雷锋网


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